"Zoveel boeken, zo weinig tijd" Frank Zappa
Erebos - Ursula Poznanski
Wanneer een illegale computergame op zijn school de ronde doet, wordt Nick achterdochtig. Al gauw krijgt hij een disk te pakken en is hij niet meer weg te rukken van het scherm. Maar in het virtuele Erebos gelden regels: over het spel mag niet gepraat worden. Dan beginnen vreemde dingen te gebeuren; de virtuele wereld begint stilaan in de echte over te lopen. Leerlingen komen niet meer naar school en nare dingen vinden plaats. Wanneer Nick in gaat tegen de spelleider, wordt de toegang tot Erebos hem ontzegd. Hij besluit meer te weten te komen.

Waar en wanneer
Het verhaal speelt zich af in het hedendaagse Londen en dan voornamelijk op een middelbare school.
Hoofdthema
Naast het voor de handliggende gamen en de verslaving die daardoor bij jongeren wordt opgewekt, gaat het verhaal vooral over grenzen aftasten. In de virtuele wereld worden die grenzen door de middelbare leerlingen vaak overschreden. Maar in de realiteit leren de jongeren hun verantwoordelijkheid op te nemen en binnen de grenzen blijven. Het verhaal gaat dus eveneens over opgroeien, nadenken voor je handelt, een eerste liefde...
Appreciatie
Wat ik onder meer goed vond aan dit boek was dat de spanning geleidelijk aan werd opgebouwd. Ook het thema spreekt mij enorm aan. Gamen is zeker iets van deze tijd. Ik denk dat veel jongeren uit dit verhaal een les trekken, zeker omdat het zo goed aansluit bij hun leefwereld.
Zoals bij de meeste adolescentenromans, was de verhaallijn spijtig genoeg vrij voorspelbaar. Zeker de opdracht rond het doosje en de leerkracht voelde ik van tevoren aankomen. Het einde vond ik dan weer zeer origineel.
Chambers:
- Hoeveel verschillende verhalen kun je in dit boek vinden?
Ik merkte twee verschillende verhaallijnen op: de gebeurtenissen rond het louche computerspel alsook Nicks eerste liefde.
- Welk personage vind je het interessantst?
Emily. Nick is al een hele tijd verliefd op haar, daardoor krijgt de lezer een zeer positief beeld van haar. Daarnaast staat zij vanaf het begin achterdochtig tegenover de game en is ze ook zeer intelligent.
- Is er een personage dat niet voorkomt in het verhaal, maar zonder wie het verhaal niet had kunnen plaatsvinden? Waarom wordt dat personage niet genoemd?
Larry, de vader van Adrian, een vriend van Nick. Hij ontwikkelde de game als reactie op een groot concurrerend softwarebedrijf. Hij pleegde enkele jaren voor het verhaal zelfmoord.
Narratologisch aspect: ruimte
Er wordt vooral gebruik gemaakt van gemarkeerde ruimtes (concrete plaatsen).
Geografische ruimte
Londen
Sociale ruimte
De middelbare school, Nicks basketbalclub, het huis van een schoolvriend... kortom de leefwereld van adolescenten.
Sfeerscheppende ruimte
In de virtuele wereld is het zeer donker, vaak slecht weer… dit duidt op het ongure karakter van het computerspel.
Symbolische ruimte
Sommige elementen uit de virtuele wereld lijken op Londen. De lege basketbalzaal duidt op de Nicks eenzaamheid (al zijn vrienden zijn verslaafd).
Topos
Wanneer je slecht presteert in het spel of een opdracht niet goed uitvoert, kom je terecht op het kerkhof. Hierdoor wordt direct duidelijk dat je je moet herpakken, anders houdt het avontuur voor jou op.
naar
Poznanski, U. 2010. Erebos. Rotterdam: Lemniscaat.